DNF手游终于快上线了,还会有八百万勇士守护阿拉德吗?
2024-04-14 12:24:41 科技资讯 作者:张小慧
小发第一次听到DNF要出手游的时候,还是在2015年。
说归说,闹归闹,游戏还是要玩的。
其实严格来说,DNF手游早就出了,只不过一直没有上线国服而已。
2020年的时候,DNF手游国服差点上线,连预热活动都开始了,结果在正式上线前两天,发了条延期上线的公告,把八百万勇士当猴耍了一波。
玩家们也没惯着它,在taptap上一度把它的评分刷到了2.2。
就在大家以为手游没戏了的时候,2022年,DNF手游突然上线了韩服,在它的娘家韩国,不出意料的登顶了iOS免费榜和畅销榜。
当时韩服一共上线了两个版本,一个是完全版,另外一个是12+和谐版,遮挡了人物的暴露部分,和谐了一些血腥场景,另外加上了消费限制和防沉迷。
不少国内手痒难耐的玩家,想尽办法去下载游玩韩服DNF手游,在各个QQ群里组建小团体,拉新人入坑。
但小发一直嫌弃,懒得折腾,直到这回出了国服。
如果你玩过DNF端游的话,那你基本可以直接上手手游了。
游戏的世界观,同样是建立在奇幻风格的阿拉德大陆上,开场就是四剑圣和卢克西在十二年前探索悲鸣洞穴的一段战斗,由使徒希洛克的大转移开始,引出了玩家即将要展开的冒险。
剧情其实也是沿着老版本端游的脉络展开,只是在一些细节部分进行了调整。
画面的话,也是经典的2D像素风格,你当年玩端游的时候什么画风,现在它还是什么画风。
以及一个偶尔在手机上搓玻璃的手游玩家,我对DNF手游的印象是还不错。
我能感觉到:它已经尽量在还原端游了。
无论是游戏大地图、人物模型、天空套装扮,还是技能表现、怪物打击反馈、以及略显坑爹的强化成功率,都和端游那么像。
那些端游上复杂的技能,在手游上也得到了不错的优化。
玩家可以灵活调整技能的释放方向,还能看到技能的持续时间等信息。
在手游里,同样也保留了PVP的特色。
之后应该也会像是韩服那样,上线手游版本的安图恩多人团队副本,你完全可以把它当怀旧服看。
不过你要说它原汁原味,它也没到那个程度。
老玩家应该知道,DNF的技能贼多,60版本只有六个技能快捷键,其他技能得记住它的按键顺序,像是搓升龙拳一样搓出来。
到了现在,端游的技能快捷键变成了两排共14个,就这样玩家还觉得放不下想要用的技能。
而手游里,则是把技能都塞到了屏幕的右边,目前最多可以放置11个技能,外加普通攻击、跳跃、后跳三个通用技能。
这14个技能,快要把右半拉屏幕给遮得严严实实,但你又没法再缩小图标了,再缩小就容易误触了。
不过小发在自己的平板上试了一下,感觉比手机上要好点,但又出现了另外一个问题:技能太多,按不过来了。
而且在端游里,是存在连招这么一个说法的,尤其是在玩家PVP中,技能组合起来使用,才能把优势最大化。
电脑上玩家可以qwer一通连招,但是在手机上,玩家只能用手指挨个点。
点完技能还不算完,很多时候你还得注意技能的施放方向,一些持续施法的技能也不能松开手指,连招的流畅度比端游低了很多。
我使用的比较简单无脑的男枪炮师职业,在手游里都要眼观六路耳听八方,就这样很多时候技能都是好了就放,根本没空讲究什么连招。
不过手游也为我这种手残党提供了解决方法,它新增了一套连招系统,一键释放一套技能。端游玩家应该对它不陌生,这和端游里黑暗武士职业的玩法类似。
总的来说,想要在移动端实现电脑上秀得飞起的操作,也不是不可能,不过肯定没有噼里啪啦按键盘来得舒服、有反馈感。
除了操作上有极大的变化之外,角色的模型发生了变化,鬼剑士和格斗家这两个职业,和老版本的DNF模型不同。
脸变帅了,身高也蹿了一大截,比韩国整容还夸张。
模型的优化还好说,接下来的就让人有点哭笑不得了。
这回DNF手游国服的版本,应该是韩服的12+版本,换言之,就是狠狠地和谐了的版本。
像是怕NPC的衣服太少着凉,给晚礼服里边套秋衣秋裤这种事就不用多说了,几年前端游已经这么干了。
现在手游也加了布料,这下实现绝对公平了。
衣服的变化倒也没让人那么吃惊,毕竟大家都做好了心理准备。
不过颜色上的和谐,就让人忍俊不禁了。
没错,就是红色。
玩过的老哥应该发现了,一旦和战斗系统搭边,那基本上所有的红色,都被替换成了黑白。
例如说狂战士技能附带的标志性的血气,成了黑白色的石油,美国看了都馋哭了。
神枪手的喷火器,也成了黑白色的喷水壶,就连怪物召唤的陨石,都成了黑白双色。
你要是说DNF手游团队不会做火焰,那纯粹扯淡。
铁匠林纳斯旁边火炉里的火,燃烧起来依旧是红彤彤的,还十分细致。
至于为啥把游戏和谐成这样一个样子,我猜大概是怕玩家学以致用,真的偷偷玩火吧。
你以为这就是DNF手游的极限了吗?
在手游里,它甚至把红色的血瓶改成绿色了。但它是全年龄向游戏,和谐一下也没毛病。
聊了这么多,最后值得一提的,就是游戏货币了。
毕竟在端游里,也有不少人靠打金币卖钱。
在手游里边,货币分为三种,分别是金币、点券、泰拉。
这三种货币也有着比例:1点券=100泰拉=10000金币。
游戏里点券只能用人民币购买,金币可以通过搬砖获得,同时金币还可以换成等值的泰拉,而泰拉基本可以购买游戏内各类氪金道具。
但这个看似万能的泰拉,是不能变现的。
也就是说,你可以在手游里练好几个号打金币换泰拉,不花一分现金给自己买礼包。
但你打出来的金币,不像端游一样,可以交易给别人来换现金买排骨吃,兄弟们可以洗洗睡了。
至于游戏里的氪金道具,其实和端游其实没什么本质上的区别,也就是商品的种类有所调整。
但万变不离其宗,还是各种礼包、装扮、消耗道具那些东西。
还有一个值得吐槽的是,不知道游戏团队是不是听到了网友说的“DNF充值力度不如手游”的梗,给充值页面安排上了648。
可能他们觉得当年玩DNF的那群小孩,现在长大了赚钱了,终于有钞票往游戏里砸了。
不得不说他们的想法也有道理,游戏里情怀味也确实挺重。
尤其是对那些脱坑已久,已经处于中年危机阶段的老玩家们来说来说,真的看到自己小时候玩的游戏,出了一个还原度颇高的手游,他们多少有点心痒痒。
即便没人知道,这个游戏究竟能不能占据他们宝贵的手机空间,在他们手机里最多能停留几天,他们会不会往DNF手游充钱给童年补票。
也许有人也许玩了几分钟,过去的肌肉记忆开始复苏,于是下载了端游,看看辞别已久的阿拉德大陆和永远在树洞里等你的赛利亚。
但我觉得,那批老玩家更有可能在看到手游后一笑而过,然后就没有然后了。
因为与其说老玩家的情怀是60版本的地下城与勇士,不如说老玩家的情怀是当时的人和事。
他们怀念老版本,但他们又不是抖M,肯定不是单纯喜欢那个速度慢慢腾腾、有事没事老掉线、被各种小怪打出复活币的游戏本身。
他们怀念的是十多年前的那个夏天,温度舒适,频道里有人喊“3000带僵尸”,同学坐在旁边看你过觉醒任务。
妈妈在桌上留了零花钱,作业本上只写了寥寥几笔,电风扇在之悠悠的转。
那是人生中最美好的一刻,而我们现在才知道。