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手机游戏推广渠道都有哪些类型(手机游戏推广策划方案范文

2023-05-19 13:05:33 游戏资讯 作者:周小明

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本文主要提供手机游戏推广渠道都有哪些类型(手机游戏推广策划方案范文)相关内容介绍。

手机游戏推广渠道都有哪些类型(手机游戏推广策划方案范文

手机游戏推广的渠道有哪些,分别有什么特点?

近年来,手机游戏逐渐成为人们日常娱乐的主要方式之一。根据数据,2015年全球手游玩家数量为16.75亿,其中中国手游玩家人数最多,达到3.9亿。手游市场的扩大也意味着收入越来越可观。游戏厂商要想在手游市场分得一杯羹,不仅要做好手游本身的内容,还要做好各方面的推广。作为旅游行业的一员,您应该知道以下最基本有效的推广方式。

一、新媒体深入人心

新媒体影响力的不断发酵,越来越影响着一个产品的用户数量。新媒体的推广可以触发更多的人。这主要集中在微博、微信、百度贴吧和各大游戏社区。基础建设和辅助宣传。手游官方可以通过这些平台分享攻略、发布更新包、相关新闻、版本更新、相关通知、游戏公告等,引导玩家讨论、交流玩法,为玩家提供吐槽的空间。新媒体虽然不能直接为手游带来用户,但可以在很大程度上稳定用户,同时让手游保持一定的搜索指数。

2、传统渠道应重点关注

传统渠道是游戏厂商最主要的推广方式。适合手游推广的传统渠道并不多。最有效的分发渠道还是应用商店,比如App Store、360手机助手、小米应用商店、金立软件商店、OPPO可可商城、华为应用市场等,一般应用商店和手游的合作都是基于CPS ,辅以多种合作方式。通过应用商店的推荐,手游可以获得更大的曝光度,发现更多的潜在玩家。同时,应用商店的推荐也能极大地激发用户的好奇心,促使更多用户下载产品试用。

3.分享机制助攻

游戏分享机制也可以看作是游戏的激励机制。这对于游戏本身来说是一个必要的内容,但是对于手游的推广有着非常重要的作用。游戏本身的分享机制可以让现有玩家带来更多的玩家。游戏厂商可以通过打赏或其他方式,鼓励玩家将游戏分享给好友或朋友圈,让游戏在社交圈占据一席之地,发掘更多潜在玩家。这也是手游推广的有效方式之一。

4.本地推广增强型产品公告

本地推送覆盖的用户数量比较少,但是是一种非常有效的方式。这里的有效性并不是指能够有效的吸引新的手游,而是通过本地推送与玩家进行互动,传达游戏的概念和理念。产品策略、产品形象推广、品牌推广、小范围内的良好口碑。

土地堆主要是“以小见大,点面结合”,从而获得广泛的影响力。值得一提的是,衍生手游的周边产品可以在手游本地推广中起到画龙点睛的作用,更有利于手游品牌建设,增强手游影响力。本地推送虽然缺点明显,覆盖面积小,耗费人力物力较多,但对手游的品牌推广非常有利。

5、传统广告的现状

手游是互联网时代兴起的行业。很多游戏厂商可能会认为手游和传统广告是有区别的。事实上,虽然传统广告的推广成本比较高,但很多案例证明,这类广告的投资回报率还是非常可观的,比如《部落冲突》、《战 争游戏》和腾讯的手游.

国内外很多大型游戏厂商都热衷于投放此类广告。与线上平台的推广共同构成立体传播,让手游覆盖更多的潜在人群。更好地曝光品牌,打造手游品牌影响力,宣传其在手游市场的霸主地位。

推广方式有很多,但最重要的是持之以恒,在做好手游本身内容的同时找到合适的推广方式。短期的爆发很容易导致短期的灭亡。随着国家新闻出版广电总局《关于手机游戏发行服务管理的通知》的出台,手机游戏上线之路艰难。让游戏快速上线,全方位推广,抢先占领市场,快速吸纳新用户。或许这样一来,游戏就能快速变现,在市场上赢得一席之地!

手机游戏推广渠道都有哪些?

第一种:第三方电子市场:手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式

1、业内公司:

第三方主流市场:91、安卓、安智、机锋、应用汇、N多

装机助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、百度手机助手

手机厂商市场:小米、三星、华为、htc

运营商电子市场:电信、联通、移动

互联网公司电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云

2、计费成本:

CPC:按点击下载次数付费,0.5-2元不等

CPA:2-8元不等

CPT:按天卖广告位,日价格千-万元不等

3、优势:用户质量高、量大

4、劣势:市场多大200家以上,维护成本高,主流市场10家,签框架协议可降低成本

第二种:广告联盟:沟通、监控成本最高,用户质量判断比较复杂

1、业内公司:友盟。力美,admob,微云,有米,亿动

2、计费成本:CPC0.3-0.8yuan,CPA激活0.5-2元

3、优势:导量快,成本适中,

4、劣势:存在作弊行为,媒体维护成本很高,用户质量一般

第三种:厂商预装:资金不是很充足的话建议别选

1、计费成本:按照预装量付款,成本0.5-1元,CPA激活付费1.5-5元不等

2、优势:量大,成本低

3、劣势:跟进成本高,用户类型广,精准用户比例相对其他渠道偏低

第四种:水货刷机:跟厂商预装差不多,市场比较乱,用户质量比预装低

1、计费成本:cpa激活成本2元

2、业内公司:xda、酷乐、刷机精 灵

3、优势:量大,见效快,每天可刷上万台

4、劣势:用户质量差,手机转手面临重复刷或者删除

第五种:第三方市场ASP优化(刷榜):由于市场做了防作弊限制,目前很难操作

1、付费方式:按照上榜天数付费

2、优势:量大成本低,用户质量好

3、劣势:风险与下架并存

第六种:刷排名:辅助推广方式,有风险,不长久

1、业内公司:解决网、手机猪

2、花费成本:按照排名高低收费,总榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合广告,积分墙

3、优势:排名上升快,下载量迅速增加

4、劣势:存在下架风险,不做广告维护排名,排名会下滑比较快

第七种:APP推荐应用内广告:量大,效果好,不持久,苹果平台政策设限

1、业内公司:金山,搞趣,苹果园,i点评,限免大师

2、花费成本:cpc点击付费0.5元,cpt

3、优势:维持排名,提高下载量效果显著,用户质量高

4、劣势:客户端内用户有限,广告效果随次数蝶减

第八种:资源互换:置换的都是APP推荐位,资源递减

1、业内公司:金山,91,网易,

2、优势:以量换量,效果显著

3、劣势:量不稳定,维护成本高

第九种:ios越狱版:91助手占70%的市场份额,推广成本高

1、越狱助手以及下载站:91手机助手,同步推,pp助手,苹果园,威锋网

2、花费成本:cpt约5元一个下载,cpa3元

3、优势:用户质量高,用户多,新版本更新快

4、劣势:推广成本高

第十九:ios推广

实时热搜,做上了实时热搜可以给手游带来不少的量,但劣势是有被下架的风险,当然如果你有一款好的产品,你的手游足够优秀的话,有幸被苹果系统推荐了,那么带来的量依然是巨大的。

手机游戏如何推广?

一、信息流

1、从渠道类型来看,包括新浪微博粉丝通和腾讯广点通等等。

2、从运营经验来看,主要在于a、素材b、用户匹配c、出价

二、安卓自然量

这里指的是安卓商店里的流量,游戏一般到商店是要联运的,但是部分商店们可以按照CPA结算。

三、榜单

1、从推广费用来看,分为免费榜和付费榜

2、从推广方式来看,分为总榜和分类榜

几年前,游戏一般做付费榜,效果比较好。最近不知道啥情况。

四、联运

1、cps

2、cpa

游戏做这块蛮多的,一般是CPS合作。appstore里的玩法是给们一个马甲包。

五、ASO

应用商店搜索优化,包括安卓和iOS。玩法有:

1、CPA

2、CPT

3、CPS

4、基础优化

六、KOL

QQ空间,微博大V发说说的形式推广。参考QQ空间大号渠道玩法。

七、超级APP

一些超级APP都有游戏入口,可以去跟他们合作

八、网盟

包括inmobi,admob等等。

九、地推

游戏还是很适合地推的,只要人群找对,然后做好用户裂变

十、主播推荐

通过直播里的主播推荐的方式来推APP。

手游推广的成功案例有很多,它们的成功看起来毫无关联,但实际上有很多共通之处,接下来总结几种方法供各位参考。

1、交叉推广

2、平台推荐

社交平台具有强大的游戏分发能力,例如微信、陌陌。这些平台有着大量用户,通过病毒传播带来快速的用户导入,并在短时间内引起很大关注,让手游推广变得轻而易举。

但这种手游推广方法也有着天然的劣势,随着游戏数量的增多,平台游戏实际下载影响力会逐渐下降,营销效果将"无限下滑"。如何借助社交平台,展开有创意的营销方式,值得深思。

3、场景布局

只要场景合适,策略正确,任何地方都是可以用来进行手游推广,比如大学校园、咖啡厅、地铁等。举个例子,和学校的奶茶店合作,杯子上印有游戏二维码和广告,学生随手带到教室里面,这个广告至少曝光了2小时,且用户看到后,马上就可以直接下载,转化率还是不错的。再加上现在应用商店免流量下载,也慢慢在成为一种趋势,未来这里会成为兵家之地。

4、动漫联动

IP对手游推广的重要性,相信大家都有了解。触控科技创始人陈昊芝曾透露,同样水平的游戏,直接拿日本动漫素材来包装,投入同样的推广位,与普通产品的转化率相差高达7倍。

IP重要,是因为初期的漫画或者小说,背后已经积累了数百万的粉丝,等相关游戏出来后,他们中有很大一部分人轻而易举的就成为该游戏的硬核玩家。

5、跨界植入

游戏解说、草根达人微电影、网络小说这三种手游推广模式,是目前比较多的形式。国内一款游戏的制作人是知名LOL解说,于是利用游戏解说的资源进行手游推广。多名解说都在视频中介绍并推荐此游戏,同时游戏中将知名LOL解说的形象植入卡牌,以和游戏解说一起玩游戏作为卖点进行宣传。由于和游戏本身与LOL题材非常契合,获得了不错的效果。

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