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塔防游戏的巅峰!《王国保卫战》为何能够好评如潮?

2023-06-01 17:06:13 游戏资讯 作者:王富贵

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文章主要介绍的是乌拉圭独立游戏《kingdomrush》相关内容!

现在提起塔防类游戏,大多数人第一时间可能会想到《植物大战僵尸》。毕竟这款游戏太经典了,影响力也够大。然而,在遥远的乌拉圭,却诞生了一款堪称“塔防游戏标杆”的大作。全球数千万玩家也都认识了这个人口刚刚超过三百万的国家。同时,这款游戏也在国内上架。本期,我们就来回顾一下这款来自小国的独立游戏精品系列《Kingdom Rush》。

塔防游戏的巅峰!《王国保卫战》为何能够好评如潮?

时间回到2010年1月26日,三位来自乌拉圭首都蒙得维的亚的年轻人,怀着对游戏和艺术的热爱,成立了“锡纸工作室”。最初,他们选择在一家知名的网页游戏平台上工作。 Flash游戏在Kongregate上发布,经过两部实验性作品,《Kingdom Rush》于2011年8月17日上线。

本作采用最经典的塔防基础玩法。敌人会沿着固定的路径前进。您需要使用防御塔和法术来消灭一波又一波的不同敌人。如果敌人经过玩家需要防守的路口,就会掉血,当到达一定关卡时,关卡宣告失败。

塔防游戏的巅峰!《王国保卫战》为何能够好评如潮?

当时的塔防玩法已经非常成熟,衍生出了几款代表作。比如2009年5月上映的《植物大战僵尸》就已经家喻户晓。此外,它也是小国游戏的代表,新西兰团队Ninja Kiwi制作的《气球塔防》系列曾多次在Kongregate获得年度十佳游戏。 《Kingdom Rush》并没有简单地模仿成功的作品,而是通过独特的创意逐渐成为该领域独树一帜的存在。

在最早的塔防游戏中,玩家可以沿着敌人的行进路线建造大量的塔,甚至把每座塔都贴上来缩小空隙,这样一来整个关卡就可以多建几座塔,每一波enemies的强度也在不断增加,最终游戏变成了敌我之间和攻击输出之间的军备竞赛。这个玩法推出了很多作品,也开始让人觉得腻了。 《植物大战僵尸》的出现让人眼前一亮。玩家只能建造有限数量的塔。根据战场环境和敌人配置,不同性能的防御塔可以相互配合取胜。这样一来,就有了战术和战略上的选择。而不是一味的靠数量取胜。

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《Kingdom Rush》革命性地精简优化了塔防玩法。首先,根据游戏世界观,设计了多种中世纪风格的地图,包括森林、高山、沙漠、雪地、河流等多种地形。游戏的画面并没有跟风使用3D多边形,而是坚持使用传统的手绘漫画风格。无论是场景还是人物,都色彩鲜艳,辨识度很高。同时对系统硬件要求也有所降低,未来将在全平台普及。奠定了良好的基础。

在游戏关卡中,敌人依然沿着固定的路线前进,但只能利用固定的阵地建塔。玩家必须仔细计算并最大化每个位置的价值。 《Kingdom Rush》最大的特点就是大大减少了前作中的防御塔数量。你只能建造四种类型的塔:物理攻击的箭塔,魔法攻击的法师塔,远程攻击的炮塔,近战攻击的兵营和停滞和减速。每种类型的塔升级到满级后,玩家可以选择两个不同的分支。比如兵营可以进化成高防御高血量的圣堂骑士,可以以肉盾的形式挡住敌人,让其他塔输出更多的伤害;它还可以进化成刺客,通过闪避和暴击击杀敌人,甚至可以盗取金币。总的来说,这四种类型的防御塔设计是整个《王国保卫战》系列玩法的核心,后续作品都在此基础上进行了强化。

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除了防御塔,你还可以使用一个英雄,把他放在合适的位置,可以起到一人守门,万人不开的作用,游戏还提供了一个不同特性英雄的数量只需要设置位置,不需要其他操作。不小心战死也没关系,过段时间会自动重生。另外,点击使用还有两个技能:援军和陨石雨,这两个技能都需要冷却时间,在战场上能给玩家很大的帮助。

游戏中的敌人非常丰富,除了多种造型外,更重要的是其能力属性,除了基本的血量和移动速度外,还有不同等级的物理防御和魔法防御,以及飞行、潜地、隐身、群攻、回复、召唤等特性,都需要你进行针对性部署。每个关卡中,建造和升级防御塔所需的金币,都是非常短缺的,经常是到关卡最后都不能把全部塔位升满级,这就对玩家策略提出了很高要求,尤其是在后期高难度关卡中,经常要用不同的防守布局多次尝试后,才能圆满过关。

塔防游戏的巅峰!《王国保卫战》为何能够好评如潮?

《王国保卫战》对场景细节进行了精心雕刻,每种防御塔不同的级别都有明显的造型差异,无论是弓箭还是魔法球,打在敌人身上都是实打实的效果,魔法和死亡***也非常丰富,如果你仔细观察,还会发现很多像漫画一样的BOOM等文字效果,让人感觉是真实残酷的战斗,而不是像玩具一样。另外这个系列还有个非常吸引玩家的特色,那就是在关卡中安排了大量彩蛋,首先是点击防御塔和英雄时都有不同的语音台词,内容大多来自历史上名人名言和电影对话,另外在关卡中你会发现场景中有些看起来很奇怪的NPC,点击后还会有互动,这些场景都是来自知名影视作品,包括《魔戒》、《星球大战》、《印第安纳琼斯》、《终结者》、《权力的游戏》等,这些彩蛋内容数不胜数,在关卡中寻找致敬经典的内容,是很多玩家在游戏中的重要乐趣。

塔防游戏的巅峰!《王国保卫战》为何能够好评如潮?

《王国保卫战》推出后迅速获得玩家欢迎,上线第一天,就登上了热门游戏榜首位置,最终获得了2011年Kongregate十佳游戏,此时苹果iPad的流行让铁皮工作室发现了新的机会,用手指点击地图操作,比起鼠标还要更方便,很快他们就掌握了iOS编程技术,并在2011年末成功上线iPad,很快来到了包括美国在内多个地区的付费游戏榜首,从此成为苹果App Store最受欢迎的塔防游戏之一,很难想象这是一个三人团队在一间小小客厅空间内完成的作品。

在此之后铁皮工作室逐步扩充规模,但始终坚持自己的创作理念,一些大厂商找到他们想代工开发影视相关游戏,尽管这些影视都是曾经的最爱,但是拒绝了,《愤怒的小鸟》开发商芬兰Rovio,当年甚至想收购他们,同样也被拒绝了。这哥仨不想为别人工作,只想开发自己喜欢的内容,正是这种原始初心,让《王国保卫战》系列十几年来一直深受玩家喜爱。

如今这个团队已发展到三十余人,这个规模在我们国内只能算小型,但已经有了多条丰富的产品线。正统塔防玩法之后又推出了《王国保卫战 前线》、《王国保卫战 起源》、《王国保卫战 复仇》三部续作,在初代基本玩法上加入了英雄成长和更多塔选择等新内容,加起来一共四部作品,如今我们在很多视频网站上都能看到众多高手使用多种技巧挑战高难度关卡。

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此外采用相同画风的科幻题材即时策略游戏《钢铁战队》、回合制策略战棋游戏《王国保卫战 传奇》等作品,都展现了团队强大的实力,在App Store上,我们搜索铁皮工作室的作品,会发现多年以来游戏评价基本都在4.8以上,良好的玩家口碑可见一斑。《王国保卫战》还推出了实体桌游玩具,将这种简单纯粹的游戏文化更广泛地传播。

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当然这个系列也并非没有槽点,最受人诟病的就是氪金带来的不平衡性,从初代开始玩家默认的英雄能力很一般,需要额外花钱解锁更强的英雄,即使游戏本身已经是付费购买。这个特点在最新的《王国保卫战 复仇》中最为明显,这一代中最高级防御塔种类大幅增加,但是大部分需要花钱购买,加上买英雄要花一大笔,不过这些费用还算物有所值,付费的塔和英雄实力远超免费的,要不然玩家也不会有动力购买。如果你在移动版里觉得内购太昂贵,可以考虑Steam或Switch版,一次购买没有内购,另外在苹果的订阅服务Apple Arcade中,也有全内容无内购的特供版本。

《王国保卫战》系列可以说开创了“四塔式”塔防新规则,游戏的成功也引来了众多模仿者,有一些画风甚至游戏名称都充满了山寨味道,这些模仿产品中,我最喜欢的是《异星入侵TD》。这款iOS游戏用机 枪塔、激光塔、火箭塔、兵营组成四种基本塔,关卡设计和玩法都加入了很多原创内容,当年玩得非常多。

塔防游戏的巅峰!《王国保卫战》为何能够好评如潮?

我对于《王国保卫战》系列最大的感受就是,游戏无论画面表现、玩法规则、策略技巧,都带有浓厚的RPG色彩,利用防御塔和英雄可以组合出多种丰富的战术,这就让人有了反复挑战的动力,致敬影视作品的隐藏彩蛋,更是让人看到了制作者精益求精的态度。也许在不久的将来,《王国保卫战》能够像足球一样,成为南美小国乌拉圭新的形象代表。

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