全球制作成本最高的10款游戏
2023-06-03 12:06:59 游戏资讯 作者:赵明明
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好莱坞大片向来卖的都是火爆的场面和高品质的娱乐体验,而众所周知,很多优秀的作品都投入了大量的金钱和时间。事实上,电子游戏的开发成本也有所上升,甚至升级为与电影一样最昂贵的娱乐产品。***就给大家盘点一下全球制作成本最高的10款游戏,看看有没有你在玩的游戏上榜。
NO.1命运2
制作成本:约34亿人民币
《命运2》是一款动作+第一人称射击+角色扮演+大型多人在线游戏,主要由Bungie开发,Activision发行。本作是2014年发售的《命运》的正统续作,也是《命运》系列的第二款游戏。
《命运2》设定在神秘的未来世界。玩家可以创造独特而强大的角色,自定义他们的外观和战斗方式,探索整个太阳系。事情发生在700年后,地球上最后一座“唯一幸存之城”的城市。
游戏开始时,守护者可以选择三种种族:human、exo和awoken。种族只是玩家的装饰选择,不会影响游戏玩法。
《命运2》的制作成本约为34亿元人民币,可以说是当今这个星球上最昂贵的娱乐产品。
不过《命运2》自发售以来就可以说口碑经历了大起大落。得益于初代《命运》的出色口碑,《命运2》在发售前和发售之初就受到了国内玩家的良好关注。并且作为系列首款中文作品,游戏获得了广大玩家和发行商的青睐。
但由于太过于迎合休闲玩家导致肝度不足,受到了不少核心玩家的诟病游戏发售后。但是大部分休闲玩家因为没有固定的队友一起玩游戏而无法体验到游戏的核心PVE副本,从而厌恶游戏。但即便如此,全球大部分媒体还是给了这款游戏8+的优秀评价。
NO.2 侠盗猎车手5
制作成本:约18亿人民币
侠盗猎车手5 是侠盗猎车手系列的第五部,由Rockstar North 制作并由Rockstar Games 发行。
侠盗猎车手5是一款高自由度的黑帮题材角色扮演游戏。游戏场景设置在洛圣都。玩家可以在游戏中控制3个角色进行剧情游戏。当然,游戏最大的乐趣还是在于玩家可以联网和其他玩家一起进行游戏,做任务前一起商量、安排各种方案,分配大家的任务等等。
与侠盗猎车手4 相比,侠盗猎车手5 的世界更加自由,并且得到了全面优化。在GTA5的世界里,你不受任务的束缚,无论是小游戏、赛车,甚至是犯罪,你都可以走上人生的巅峰。只要有钱,就可以拥有房子、汽车、武 器、地位等等。
NO.3 使命召唤之现代战 争2
生产成本:约14亿元人民币
使命召唤:现代战 争2是由Infinity Ward开发的第一人称射击游戏。它是《使命召唤4:现代战 争》的直接续作。延续了前作的战役背景设定,也是使命召唤系列的第六部正式作品。
《使命召唤:现代战 争2》可以说是一代人的巅峰之作。在《使命召唤:现代战 争》一鸣惊人之后,《现代战 争2》再接再厉,确立了《使命召唤》不可动摇的FPS王者地位。
2009年推出的《使命召唤:现代战 争2》销量约2500万。游戏总销量在首月就达到了600万份,在系列中排名第六。但这款游戏的实际开发成本只有5000万美元左右,而这款游戏之所以能上榜,是因为动视在游戏的推广上投入了超过2亿美元。加上通货膨胀,总成本约为2.76 亿美元。当然了,MW2不负众望地成为了畅销之作,所以说动视的老板波比先生的确会赚钱。
NO.4 星球大战之旧共和国
制作成本:约13.5亿人民币
星球大战之旧共和国,是艺电的子公司百威尔制作的一款大型多用户在线角色扮演类游戏,玩家控制一个以第三人称视角现实的化身,同游戏世界中的各种元素以及其他玩家进行互动。
在游戏中,玩家可以成为自己故事的情节驱动人物,选择绝地武士、西斯、赏金猎人,或者其他众多经典 Star Wars 角色之一,在经典《星球大战》系列影片诞生 3000 年前探索这个遥远的星系。通过5条故事线进行游戏,成为您自己的《星球大战》冒险经历主角,在自己选择的原力™光明或黑暗面里演绎传奇。
游戏运营的首周中,全球玩家就花费了超过2800万小时,创建了380万名角色。
虽然在这个年代开发一款大作的成本是个未知数,但《星球大战:旧共和国》光是开发就用掉了约13.5亿人民币。其中12亿是用于开发成本,如今你得把游戏的宣传和推广费用也算到成本里。要说当年的话,这可以算是开发成本最高的游戏了,但随着时间的推移,他距离登顶还不够。
NO.5 最终幻想7重置版
制作成本:约10亿人民币
最终幻想7重置版,前作是日本史克威尔公司于1997年发行的角色扮演游戏,是《最终幻想》系列作品的第七作,讲述了玩家扮演的克劳德。斯特莱夫为了拯救世界带领队友展开冒险的故事。
2020年4月10日,史克威尔艾尼克斯公司发行了改编而成的《最终幻想7重置版》。曾经一直以来《最终幻想》系列在日本火爆异常,但真正映入国际大众眼帘还是在1997年《最终幻想7》发售之后。在《最终幻想6》获得成功之后,坂口博信和他的开发团队开始为下一部进行企划。
此时游戏业已从16位时代迈向了32位时代,也就是这个时候,最初设计为登陆超任的2D游戏企划案随着史克威尔和任天堂的合作中止而被废弃,在转投了索尼的PlayStation之后,依靠其强劲的机能和光盘媒介,史克威尔在保证自己不破产的情况下最大化地对游戏的细节进行了投入。
也就是说实际上《最终幻想7》的开发成本已经努力压缩过了,而当年依旧花费了4500万美元的开发费,并为欧美市场投入花费了1亿美元的推广。
在经过这十多年的通货膨胀,按照如今的标准这是超过了2.14亿美元的投入。虽然昂贵但结果来看是值得的。《最终幻想7》赢取了一大批欧美玩家们的喜爱,并从那之后为JRPG在欧美的盛行打下了一片天地。