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谷歌曾豪掷1.47亿美元向Epic求购《堡垒之夜》,引发业界震动

2023-11-09 12:54:50 游戏资讯 作者:王东东

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谷歌曾豪掷1.47亿美元向Epic求购《堡垒之夜》,这一举动引发了业界的震动。这是否意味着谷歌对游戏市场有着更大的野心?它能否通过收购来扩大自己在游戏领域的影响力?这次收购是否会改变游戏行业的格局?

这些问题都值得我们深入探讨。

谷歌在法庭上证实,该公司此前曾向法院证实, Epic Games提出价值1.47亿美元的交易,以安卓价值1.47亿美元的价格报价其热门游戏《堡垒之夜》在Play店推出。谷歌负责 Play商店合作副总裁 Purnima Kochikar表示,该交易已获批并提交 Epic,但它并没有被接受。这笔钱将存在“增量资金”在3年内(至截至2021年) Epic,目的是防止流行应用绕过Android官方商店和谷歌利润丰厚的应用中购买成本分享趋势的“传播”。

谷歌曾豪掷1.47亿美元向Epic求购《堡垒之夜》,引发业界震动

Epic之前 2018年,直接通过官网在安卓上推出了《堡垒之夜》 Play店。这使得它能够在不付款的情况下进行支付。 Play商店应用程序所需的佣金出售堡垒之夜游戏中的货币。2020年,Epic的态度略有软化,称“可怕、重复的安全弹出窗口”等因素使其处于严重劣势。

在当年晚些时候提起的反垄断诉讼中,Epic声称其最初的决定让谷歌陷入恐慌。它引用内部文件称,谷歌担心如果其他游戏开发商(包括暴雪和V俱乐部)、效仿索尼和任天堂 Epic的做法会导致趋势“蔓延的风险”,并声称谷歌试图通过特殊折扣甚至购买 Epic来防止这种情况发生。

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周二,谷歌 Play游戏业务开发前负责人 Lawrence当Koh出庭作证时,谷歌提到的“传播风险”的文件再次出现在法庭上。谷歌担心他们的预测在Epic做出决定后的几年里,几乎所有顶级游戏开发商都可能“背叛”Play商店,导致谷歌总收入损失数十亿美元。法庭上的真实文件预测,堡垒之夜的缺席可能会导致1.3到2.5亿$的直接收入损失。

如果发生大规模的“叛逃”,下游损失将高达 36亿美元。

谷歌说,它很担心 Play商店游戏流失,这不是一种邪恶的行为。“我们只是希望开发者选择开发者,”Kochikar在证词中说 Play商店。”Koh还证实,为这项服务获得游戏“是我们认为值得的投资”,特别是当这些开发者可能首先选择在苹果公司时在iOS上发布时。

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另一方面,Epic利用这些文件辩称,谷歌担心Android应用程序分发的竞争,并维持其竞争力 Play店的非法垄断地位。

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